渡邉 卓也(ゲームライター)
任天堂「ポケモン」「マリオカート」のオープンワールド化は失敗だった…ゲーマーたちのオープンワールド疲れを加速させる「問題作の大きな欠点」
現代ビジネス
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ビデオゲームにおいて「オープンワールド」はすっかり定着した。オープンワールドとは自由に冒険できる広大な世界のことで、ゲーム機の性能が上がったいま、大作ゲームにおいては当たり前の要素といえる。

【前編を読む】「オープンワールドにゲーマーたちが疲弊」業界でも問題に

一方で、「オープンワールドに疲れた」という声も耳にするようになった。ゲ...