〈「3DCG化の最大のメリットをあえて捨てた“損な仕様”」…『ドラクエ7』が『FF7』に比べて残念なグラフィックと評価されがちだった理由〉から続く
2002年11月、ゲーム業界のみならず日本中を激震させた「スクウェアとエニックスの合併」。当時エニックスの新入社員だった一人が『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』(イースト・プレス)の著者渡辺範明氏だ。
〈「3DCG化の最大のメリットをあえて捨てた“損な仕様”」…『ドラクエ7』が『FF7』に比べて残念なグラフィックと評価されがちだった理由〉から続く
2002年11月、ゲーム業界のみならず日本中を激震させた「スクウェアとエニックスの合併」。当時エニックスの新入社員だった一人が『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』(イースト・プレス)の著者渡辺範明氏だ。